Aprender sobre la historia de la Realidad Virtual, su integración con la realidad aumentada y las herramientas y programas que se pueden usar generar contenido para estas herramientas tecnológicas fue el objetivo de la Masterclass “Realidad Virtual” impartidas por el ing. Danny Chávez docente de la Facultad de Electrotecnia y Computación.
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martes, 27 de junio de 2023
Pasos básicos para incursionar en la Realidad Virtual
Aprender sobre la historia de la Realidad Virtual, su integración con la realidad aumentada y las herramientas y programas que se pueden usar generar contenido para estas herramientas tecnológicas fue el objetivo de la Masterclass “Realidad Virtual” impartidas por el ing. Danny Chávez docente de la Facultad de Electrotecnia y Computación.
lunes, 20 de junio de 2022
Proyección del Talento UNI en aplicaciones de Realidad Aumentada
El pasado 8 de Julio de 2016, la empresa Niantic, de origen estadounidense, lanzaba el juego “Pokemon Go”, que consistía buscar y capturar personajes de la zaga Pokémon escondidos en ubicaciones del mundo real y luchar con ellos, esto se hacía gracias al uso de la tecnología conocida como Realidad Aumentada.
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